Yu-Gi-Oh! Duel Academy
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.
Yu-Gi-Oh! Duel Academy

Foro dedicado al juego de cartas y a la convivencia.
 
ÍndiceÍndice  GaleríaGalería  Últimas imágenesÚltimas imágenes  RegistrarseRegistrarse  Conectarse  

 

 Cartas magicas

Ir abajo 
2 participantes
AutorMensaje
Shin RiCK
Tokubetsu Jōnin
Tokubetsu Jōnin
Shin RiCK


Cantidad de envíos : 71
Edad : 40
Localización : Toluca, México
Fecha de inscripción : 12/08/2008

Cartas magicas Empty
MensajeTema: Re: Cartas magicas   Cartas magicas Icon_minitimeSáb Oct 18, 2008 12:29 pm

dawbs escribió:
Entiendo que existen cartas magicas de equipo, counter, de campo, continuas, de juego rapido y de ritual pero tambien existen unas que no tienen ninguno de estos simbolos.

mi duda es si una carta no es de juego rapido como se cuando tiene que bajar al campo para que sea activada hasta el siguiente turno y como se cuando puede bajar activada y porque pasa esto

Aqui vamos, mucha antención:

Cartas de Hechizos existen 6 tipos, El reglamento de su uso es sencillo, durante las main phases (1 o 2) del jugador en turno, se pueden activar las magias tantas desee el jugador (a menos que el efecto especifique lo contrario) desde su mano sin necesidad de setear (poner baca abajo):

- Normal (sin icono)
Las magias una vez usadas van al cementerio al cumplirse su efecto a menos que su efecto especifique lo contrario.
Cartas magicas Card_raigeki

- Continua
Las magías continuas permanecen en el campo hasta que sea necesario (depende el efecto o alguna otra condición)
Cartas magicas Card_conmag

- Equipo
Las magías de equipo permanecen en el campo hasta que sean retiradas de él por algun efecto o que el monstruo que tiene equipado el hechizo sea retirado.
Cartas magicas Card_axedespair

- Campo
Las magías de campo permanecen en el campo hasta que sea necesario (depende el efecto o alguna otra condición) y solo pueden ser jugadas en el espacio de "field card", aun y se juegue boca abajo
Cartas magicas Card_fieldmag

- Rápida
Las magias rápidas pueden ser utilizadas desde la mano en el turno del dueño PRACTICAMENTE EN CUALQUIER MOMENTO (regla de velocidad límita a velocidad dos, es reglamento avanzado, después vemos eso) y tienen la ventaja de ser jugadas en el turno del oponente también en cualquier momento si son seteadas (puestas boca-abajo) durante el turno del dueño (si esto ocurre, el dueño no puede activar esa magia rápida ese turno).
Cartas magicas Card_rushreckless

- Ritual
Las magias de ritual son usadas como magias normales y solo sirven para invocar a un monstruo de clase ritual (frame azul) que especifique la carta ritual.
Cartas magicas Card_ritualmag


Ahora trampas, todas se deben setear un turno antes de poder ser activadas, solo se pueden setear durante main phase 1 y 2 del jugador en turno y a partir del inicio de turno del oponente ya pueden ser activadas:

- Normal (sin icono)
Después de activarse se manda al cementerio a menos que algún efecto especifique lo contrario
Cartas magicas Card_mirrorforce

- Continua
Después de activada permanece en el campo a menos que algún efecto especifique lo contrario
Cartas magicas Card_robgoblin

- Counter
Estas cartas normalmente niegan algun efecto o condición, después de ser activadas son mandadas al cementerio y solo pueden ser encadenadas por cartas de velocidad counter también (velocidad de activación 3, reglamente avanzado, también ya conocerán el reglamento de cadenas).
Cartas magicas Card_countrap

Espero haberte sacado de algunas dudas, la mejor manera de aprender es durante duelo man, nos vemos!
Volver arriba Ir abajo
http://yugiohdam.es.tl
dawbs
Tokubetsu Jōnin
Tokubetsu Jōnin
dawbs


Cantidad de envíos : 53
Edad : 35
Fecha de inscripción : 15/10/2008

Cartas magicas Empty
MensajeTema: Cartas magicas   Cartas magicas Icon_minitimeMiér Oct 15, 2008 7:50 pm

Entiendo que existen cartas magicas de equipo, counter, de campo, continuas, de juego rapido y de ritual pero tambien existen unas que no tienen ninguno de estos simbolos.

mi duda es si una carta no es de juego rapido como se cuando tiene que bajar al campo para que sea activada hasta el siguiente turno y como se cuando puede bajar activada y porque pasa esto
Volver arriba Ir abajo
 
Cartas magicas
Volver arriba 
Página 1 de 1.
 Temas similares
-
» Duelist Pack Yusei 3
» C/C> Cartas
» Storm of Ragnarok
» Cartas As de Yusei
» Mis cartas preferidas

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Yu-Gi-Oh! Duel Academy :: Dormitorio Rojo :: F.A.Q-
Cambiar a: