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 Cartas magicas

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Shin RiCK
Tokubetsu Jōnin
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MensajeTema: Re: Cartas magicas   Sáb Oct 18, 2008 12:29 pm

dawbs escribió:
Entiendo que existen cartas magicas de equipo, counter, de campo, continuas, de juego rapido y de ritual pero tambien existen unas que no tienen ninguno de estos simbolos.

mi duda es si una carta no es de juego rapido como se cuando tiene que bajar al campo para que sea activada hasta el siguiente turno y como se cuando puede bajar activada y porque pasa esto

Aqui vamos, mucha antención:

Cartas de Hechizos existen 6 tipos, El reglamento de su uso es sencillo, durante las main phases (1 o 2) del jugador en turno, se pueden activar las magias tantas desee el jugador (a menos que el efecto especifique lo contrario) desde su mano sin necesidad de setear (poner baca abajo):

- Normal (sin icono)
Las magias una vez usadas van al cementerio al cumplirse su efecto a menos que su efecto especifique lo contrario.


- Continua
Las magías continuas permanecen en el campo hasta que sea necesario (depende el efecto o alguna otra condición)


- Equipo
Las magías de equipo permanecen en el campo hasta que sean retiradas de él por algun efecto o que el monstruo que tiene equipado el hechizo sea retirado.


- Campo
Las magías de campo permanecen en el campo hasta que sea necesario (depende el efecto o alguna otra condición) y solo pueden ser jugadas en el espacio de "field card", aun y se juegue boca abajo


- Rápida
Las magias rápidas pueden ser utilizadas desde la mano en el turno del dueño PRACTICAMENTE EN CUALQUIER MOMENTO (regla de velocidad límita a velocidad dos, es reglamento avanzado, después vemos eso) y tienen la ventaja de ser jugadas en el turno del oponente también en cualquier momento si son seteadas (puestas boca-abajo) durante el turno del dueño (si esto ocurre, el dueño no puede activar esa magia rápida ese turno).


- Ritual
Las magias de ritual son usadas como magias normales y solo sirven para invocar a un monstruo de clase ritual (frame azul) que especifique la carta ritual.



Ahora trampas, todas se deben setear un turno antes de poder ser activadas, solo se pueden setear durante main phase 1 y 2 del jugador en turno y a partir del inicio de turno del oponente ya pueden ser activadas:

- Normal (sin icono)
Después de activarse se manda al cementerio a menos que algún efecto especifique lo contrario


- Continua
Después de activada permanece en el campo a menos que algún efecto especifique lo contrario


- Counter
Estas cartas normalmente niegan algun efecto o condición, después de ser activadas son mandadas al cementerio y solo pueden ser encadenadas por cartas de velocidad counter también (velocidad de activación 3, reglamente avanzado, también ya conocerán el reglamento de cadenas).


Espero haberte sacado de algunas dudas, la mejor manera de aprender es durante duelo man, nos vemos!

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dawbs
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MensajeTema: Cartas magicas   Miér Oct 15, 2008 7:50 pm

Entiendo que existen cartas magicas de equipo, counter, de campo, continuas, de juego rapido y de ritual pero tambien existen unas que no tienen ninguno de estos simbolos.

mi duda es si una carta no es de juego rapido como se cuando tiene que bajar al campo para que sea activada hasta el siguiente turno y como se cuando puede bajar activada y porque pasa esto

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